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南京财经大学金融学院积极开展暑期社会实践活动篇五

编辑:凯恩/2018-11-13 13:39

  游戏连接你我,美好未来值得期待。

  大学生社会实践活动将引导学生走出校门、接触社会、了解国情,使理论与实践相结合;帮助学生坚定理想信念,不忘初心跟党走;把握国情民情,立下远大志向;坚持刻苦磨炼,展现青年风采。为了更好地实现这一目标,南京财经大学金融学院号召广大同学积极组建团队,认真选题,通过对申报书的认真评议层层筛选,对予以立项的团队提供经费支持,帮助同学们更好地实现暑期社会实践目标。作为学院最年轻专业的投资系,在本次立项申请中,无论是学生还是教师,均积极响应,立项结果表现出色。

  问卷显示,在手游与网游的选择中,大学生普遍倾向手机联机类游戏,比例达到了59.17%,而在游戏类型中,更加倾向于竞技对抗类游戏,达到了40.83%。由此可见,随着移动客户端的普及,手游市场在游戏市场中占比较大。面对快节奏的生活,游戏的优势不再单单是强大的感官体验与系统配置,操作简便,能利用碎片化时间成为了新的吸引点。例如,现在火热的《王者荣耀》手游就兼备了以上两点优势。

  开展问卷调查,走进大学生的内心。

  然而遗憾的是,游戏企业的行业责任并没有被很好的承担起来。《王者荣耀》因人物设定、故事内容与史实悬殊而引发争议,被央视点名批评, 文化的篡改带给了人们尤其是青少年认知上的错误引导。反观,另一款手游《阴阳师》通过对日本文化的巧妙运用,很大程度地还原了《源氏物语》的古日本平安时代的文化特色。两相比较,电子游戏市场需要加大对于文化精神的尽管,提供有更多文化价值的产品,满足玩家的文化消费需求,甚至是文化输出,这是游戏企业必须要承担的行业责任。

   (成员正在进行线下问卷调查)

  手游领跑市场,行业责任亟待唤醒。

  7月2号到8月1号期间,南财大金融学院"星火"团队开展了一系列的调研活动。在整个实践过程中,团队持续进行了线上的问卷调查,并且为了更加贴近同学们,成员们来到了铜陵市图书馆,进行了线下问卷填写,通过分析数据得出大学生当下对于游戏的态度,以此来分析电子游戏对于社会的影响,给出对于游戏产业长足发展的战略建议。

  篇五:游戏?我们是认真的!

  本次线上调查问卷共有169人参与,参与者基本为在校大学生。数据显示,玩游戏在两小时以下的同学大约占73%,而玩游戏超过四小时的同学占比为9.47%。对关于是否会影响自己的作息这个问题,48.52%的同学认为会有一定的影响,而42.01%的同学认为基本不影响,这其中玩游戏超过四小时的同学几乎都选择了对自己的作凤凰娱乐(fh643.com)息有影响的选项。从这些同学的身上似乎能看见一丝"网瘾"的影子,这些同学明白长时间玩游戏对自己的身心健康并不好,但他们却依然照旧,不一定是因为他们不想改变这种状态,而是因为无力改变。

  随着时代与技术的发展,电脑、手机等科技产品几乎成了每个人的必备品,而随之衍生而来的各类游戏更是成为学生、青年人甚至是老年人每天的娱乐项目。而回首二十年前,人们对于游戏可以说是处于抵抗的状态,认为这是不务正业。但看到现如今,游戏成为了人们生活的一部分,电子竞技更是成为了体育项目,在2018年进入了亚运会表演赛行列。针对电竞事业的蓬勃发展,南京财经大学金融学院"星火"团队在南京、铜陵、无锡等地进行了针对大学生群体的问卷调查。

  出现这样的状况是因为游戏防沉迷系统和成长守护平台的不完善,例如《王者荣耀》在线时长达到五小时后,游戏收益为零,但这并不会影响另一款游戏的收益,玩家仍能转战《荒野行动》。这种局限于一个系统的防沉迷功能其实意义不大,彻底的防沉迷需要"中国网络游戏协会"统一各个平台,真正贯穿整个游戏行业。

   (学生正在填写问卷)

  (团队成员:黄雨燕、裴洁雅、缪依洋、赵灵晖;指导教师:投资系申创)

  其实游戏也是一个世界,它没有好坏之分,关键在于人们对它的打开的方式。一方面来说,游戏可以扩大人们的交际圈,比如有一些人在显示生活中比较内向,不善于与人交往,但通过游戏他们可以看见更多的风景,认识更多的人。在游戏的世界中,人与人之间的交往打破了地域的限制,阶级的沟壑,年龄的代沟,无关利益,回归纯粹,从这个角度来讲,游戏也是有意义的。另一方面,过度游戏会伤害人们的健康,特别是对于大学生来说,正处于对事事都好奇、积极的人生阶段,如果此时沉迷游戏,凤凰彩票(fh643.com)把大好时光都浪费在虚拟世界里,无疑是不值当的。

  此次亚运会是史上第一次将电子竞技纳入比赛项目,使电子体育走进大众视野,让我们看到了电子竞技未来的走向是光明的,游戏也开始被主流社会认可。游戏产业蓬勃发展是一个时代的体现,它如一个新生儿般充满活力与朝气,却也有着不完整性,行业、社会和人们共同的努力才能造就一个值得期盼的未来!